Первая фаза погружения в виртуальную реальность — это взаимодействие.
Чтобы достичь первого уровня взаимодействия с виртуальной реальностью, пользователь нужно выделить некоторое количество времени. Кроме того виртуальный опыт должен соответствовать его вкусам и предпочтениям, а также предоставить хотя бы базовые контроллеры.
Ограничивающий фактор 1
Несовпадение по интересам и непонятное управление
Если пользователь не любит спорт, спортивный виртуальный контент не совпадает с интересами пользователя, и иммерсивность будет очень низкой, конечно, не будет достигать должного взаимодействия.
Управление должно быть интуитивно понятно, иначе погружение будет неполным.
Ограничивающий фактор 2
Отсутствие у пользователя достаточного количества времени
Если пользователь не желает тратить время и свои силы, то вряд ли он станет вовлеченным.
У испытуемого должно быть достаточное количество времени, чтобы принять участие в виртуальном опыте полноценно.
Вторая фаза погружения — это «поглощение», более захватывающее взаимодействие.
Чтобы достичь второго этапа, поглощения, пользователь должен принять свою новую виртуальную среду и успешно игнорировать, отсеивать внешние, отвлекающие факторы.
Ограничивающий фактор 3
Степень объемности, глубины виртуального мира
Чтобы достигнуть более захватывающего взаимодействия с виртуальным миром, он должен выглядеть визуально правдоподобным, с правдоподобными ситуациями.
Сценарии и повествование в виртуальном пространстве следует моделировать более приближенным к настоящей реальности способом.
Ограничивающий фактор 4
Степень и сила отвлекающих факторов
Для иммерсивности необходимо исключить все внешние отвлекающие моменты (звуки, запахи и т.п.).
Третья фаза погружения в виртуальную реальность — это так называемое полное погружение.
Чтобы создать самый полный этап погружения, полное погружение в виртуальную реальность, пользователь должен почувствовать присутствие, существование в виртуальной среде, достигнуть состояния «потока». В этом состоянии он будет настолько вовлечен в виртуальный мир, что реальное положение дел не будет иметь значения.
Ограничивающий фактор 5
Полнота сопереживания
Рост привязанности к своему виртуальному персонажу (аватару) при полном погружении увеличивает зависимость от обстоятельств виртуального мира.
Ограничивающий фактор 6
Привязка к настоящему времени
В виртуальном пространстве при полном погружении отсутствие понимание настоящего, реального времени. Также теряется понимание, присутствие в реальном мире.
Эту классификацию фаз погружения в виртуальную реальность опубликовали исследователи виртуальных технологии Эмили Браун (Emily Brown) и Пол Кэрнс (Paul Cairns).
Неизвестно, когда разработчики смогут смоделировать полное погружение. Сегодня нам доступны несколько вариантов взаимодействия и «поглощения».